Presentamos un nuevo formato de liga online y presencial
Combinando nuestra experiencia en eventos presenciales y en torneos online, os ofrecemos una serie de torneos unidos por una liga por puntos que finalizará en el evento MUNDO OTAKU en Narón los días 7 y 8 de octubre. Los mejores clasificados en puntos recibirán premios.
Vuelta 1 Online
Vuelta 2 presencial
Apertura de puertas los dos días: 11:00 CEST
CLASIFICACIÓN
Reglamento general de la liga
Esta liga consta de cuatro juegos con los que se jugarán dos vueltas de torneos a doble eliminatoria.
La primera vuelta se jugará de forma online, con el mismo procedimiento de inscripción y formato que los torneos de Spanish Online Fighting Arena pero limitados a jugadores en España, ya que en esta ocasión habrá premios al finalizar la liga. Se activará una opción en Challonge para asegurar que se cumple este requisito. Al finalizar cada torneo se repartirán puntos en función de la posición final obtenida (consultar tabla de puntos más adelante).
La segunda vuelta del torneo se llevará a cabo de forma exclusivamente presencial durante el evento Mundo Otaku en Narón, los días 7 y 8 de octubre. Tendremos un stand de inscripciones al que podrás venir desde media hora antes del comienzo de cada torneo para inscribirte, aunque puedes preinscribirte desde Challonge para reservar plaza. Las plazas son limitadas en función del tiempo y setups disponibles.
Los puntos obtenidos en la segunda vuelta presencial serán multiplicados por dos con respecto a los de la primera vuelta. Así que aunque no obtengas una buena posición en la primera vuelta online, siempre tienes opciones de remontar acudiendo a los torneos en Narón, pero puede que la primera vuelta haya sido decisiva para declarar un ganador. No te pierdas ningún torneo para sumar puntos de forma regular y tener opciones de llevarte premios de nuestros patrocinadores.
La entrega de premios se llevará a cabo al terminar el último torneo en Mundo Otaku el domingo 8, al final del día. Si se diese el caso de que consigas un premio pero no pudieras acudir a la entrega, déjanos una forma de contacto o mándanos un mensaje por Discord para decirnos una dirección a la que poder enviarte el premio por correo.
Tanto en los torneos online como presenciales, los jugadores deben aceptar cumplir con el código de conducta de la FGC disponible en esta dirección: https://fgcoc.com/
Las partidas online se emitirán en nuestro canal de Twitch y Youtube, e intentaremos disponer de conexión a internet para poder emitir también las presenciales en Mundo Otaku (si no, se publicarán como VOD en Youtube).
Reglamento específico online
Consulta las reglas específicas de cada juego en las descripciones de los torneos en Challonge para saber el número de partidas necesarias para pasar de ronda (First To). Atentos al streaming de Legion Gamer o al Discord de Spanish Online Fighting Arena para saber el código de sala para entrar a streaming.
Las inscripciones están limitadas a jugadores en España, mediante opción marcada en los parámetros del torneo en Challonge. Plazas limitadas a 32 participantes por torneo.
Se pide a los participantes que se aseguren de usar una conexión cableada estable, el ping menor de 130 será requisito. Si a pesar de ello una partida fuera técnicamente injugable de todas las formas posibles, se harán pruebas de conexión con los dos participantes hacia el host del torneo para validar quien de ellos tiene mejor conexión y por lo tanto puede pasar de ronda.
Si jugáis fuera de streaming, podéis empezar vuestra partida en cuanto tengáis un rival asignado en el bracket hasta el Top 8. Si un jugador no aparece o no contesta, se puede esperar un máximo de 15 minutos desde el comienzo del torneo en la primera ronda, otros 15 minutos para jugar desde Losers Bracket, o 5 minutos si es en mitad del torneo y hay bloqueo en el bracket. Si sigue faltando, se da por perdido el set (puntuación -1).
Los check-ins se realizarán mediante el Discord de Spanish Online Fighting Arena. Tienes aquí un enlace que puedes usar también para quedar con vuestros rivales durante el torneo: https://discordapp.com/invite/VHQrDxY
Cierre de inscripciones 5 minutos antes del comienzo.
Los torneos valdrán para ranking en Spanish Online Fighting Arena. No se tendrán en cuenta para el resumen anual de torneos abiertos numerados.
Reglamento específico presencial
Aunque la inscripción a los torneos presenciales sea gratuíta, necesitas una entrada de Mundo Otaku para acceder al recinto.
Las plazas son limitadas en función del tiempo y setups disponibles. Además, para cumplir horarios, nos reservamos la posibilidad de modificar el número de partidas para ganar (First To) en función del número de inscritos. La doble eliminatoria se mantendrá en todos los casos.
Las horas que aparecen en el listado de torneos son las horas de comienzo de cada uno. Acude con al menos 10 minutos de antelación para confirmar asistencia. Mantente atento al bracket o a las indicaciones de los organizadores para saber cuándo es tu turno para jugar.
La incomparecencia de un jugador en primera ronda de winners hará que se salte su partida temporalmente hasta que se termine la ronda, si en una segunda vuelta de llamadas sigue sin aparecer, se le hará DQ definitivo (no podrá jugar desde losers), y será sustituído por un suplente si los hubiera. En el resto de rondas se esperará todo lo posible siempre y cuando no haya bloqueo en el bracket (no hay ninguna otra partida que pueda jugarse o hay riesgo de producirse un desnivel importante entre rondas que haga que solo se pueda usar un setup para avanzar). En ese caso el jugador podría ser descalificado (DQ).
Intentaremos disponer de mandos en todos los setups para poder jugar, sin embargo, recomendamos que los participantes lleven su propio mando o arcade stick para jugar sus partidas. No se permite el uso de macros distintos a los que ofrece el propio juego en las opciones de configuración.
Pausar la partida en momentos críticos puede tener como resultado la pérdida de la ronda. En caso de interrupción del juego por motivos externos (caída de corriente, cuelgue, etc.) se intentará en la medida de lo posible devolver la partida al estado anterior a la interrupción.